Pourquoi ce projet ?
The Rook Master marque mon premier projet en équipe, réalisé avec Mathieu.
Alors qu’il créait des jeux sur Unity, j’étais en charge du dessin et de la modélisation.
Ce projet m’a permis de me plonger dans la 3D avec Blender, d’apprendre l’animation, de découvrir le monde du jeu vidéo et même d’explorer les bases du sound design.
Mais surtout, il m’a appris à rechercher et à exploiter des ressources en ligne, le tout dans une ambiance collaborative et ambitieuse.
L’idée du jeu
Inspirée par l’anime DanMachi, l’histoire se déroule autour de la tour de Babel, récemment achevée, qui abrite des monstres.
Plus on gravit les étages, plus les dangers augmentent, mais les récompenses aussi !
Notre ambition était de créer un jeu où des personnages venus d’univers très variés – mangas, films de super-héros, romans policiers, etc. – se retrouvent dans cette aventure.
Deux débutants, une grande ambition et surtout, aucune peur d’expérimenter !
Illustrations du projet
Voici quelques visuels issus de notre collaboration :
Background du jeu
La carte et la tour
Mathieu a utilisé Unity pour construire les terrains et intégrer la tour, un modèle 3D que j’ai réalisé.Premier personnage
J’ai modélisé mon premier personnage sur Blender. Mathieu l’a ensuite animé et intégré au jeu.
(Note : ces modèles présentent encore quelques défauts techniques, comme des faces non reliées ou non triangulées, ce qui causait des bugs graphiques en jeu.)
Cette première expérience a été déterminante pour moi : elle a jeté les bases de ma passion pour la modélisation 3D, le développement de jeux vidéo, et même pour mon intérêt ultérieur pour le Web et Python.